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“吃鸡”拍成电影了!还在国内上映了!

摘要: 近来,《前任3》的战绩连霸三周,就连1月5日上映的迪士尼大片《星球大战:最后的绝地武士》也被拍死在沙滩上,可谓是 所向披靡, 无人能敌。 终于,就在上周末,一部爆米花大片拦腰折断了《前任3》的美梦, 以1.06亿的战绩高居榜首。 这部电影就是,由道恩强

近来,《前任3》的战绩连霸三周,就连1月5日上映的迪士尼大片《星球大战:最后的绝地武士》也被拍死在沙滩上,可谓是所向披靡,无人能敌。

终于,就在上周末,一部爆米花大片拦腰折断了《前任3》的美梦,

以1.06亿的战绩高居榜首。

 

这部电影就是,由 道恩·强森 、凯文·哈特 、凯伦·吉兰 等主演的五人开黑,绝地求生,真人吃鸡大电影!

 

《勇敢者游戏》

 

 

《勇敢者游戏》不仅登顶全球周末票房榜,在北美本土也是周末票房冠军。

 

 

在此之前,1995年和2005年还上映过2部《勇敢者的游戏》。


 

 

而这部最新作品,讲述的是4名高中生在玩“尤曼吉”电子游戏时,被意外吸入游戏世界,成为游戏中的一员。

 

这样的创意在如今火爆的VR设备风潮下,显得尤为贴近当下社会,这种沉浸式体验可能在不久的将来变为现实

 

在此之前,许多电影都采用过这样的设定,诸如经典的《黑客帝国》《创:战纪》等

 

4名高中生仅仅是意识进入了游戏,附身在了4个游戏人物的身体上。

 

斯宾塞化身为“勇石博士”,

 

 

最强战力非他莫属,拥有攀登、回旋镖技能,拥有过人的速度和力量,而且没有弱点。

 

而事实上斯宾塞在现实中是一个书呆子,他还不太能适应突然成为大块头的变化,这一反差也闹出不少笑话。

 

而他的死党弗里奇则截然相反,在现实中是个大块头,进入游戏却变成了小矮子。

 

 

 

电影借助了这种反差感来营造笑点,例如弗里奇想欺负斯宾塞,却发现根本打不过对方。

 

贝瑟尼在现实中是女神,游戏中竟然变成了土圆肥大叔。

 

 

 

她说话阴阳怪气,动作也非常娘炮,甚至都不知道如何使用男人的身体撒尿,还需要同伴教她。

 

玛莎在现实中并不起眼,进入游戏后却变成拥有一身格斗技能的少男杀手。


 

 

电影中,玛莎像贝瑟尼一样不太习惯自己的身体,所以不得不让贝瑟尼教她怎样做一个女神。

 

于是,“土圆肥大叔”花枝招展,开始抛媚眼、甩头发、走猫步。

 

而“女神”东施效颦,拙劣模仿。

 

 

 

这种桥段设计,我们在《羞羞的铁拳》中也见过,效果非常不错,观众十分买账。

 

至于为什么导演要设计出现实与游戏中的巨大反差,有以下几项含义。

 

第一层,制造笑点。

 

瘦小的书呆子变成壮汉,大块头变成小矮子,女神变成土圆肥大叔,普通女生变成女神,这本身就是一个笑点;

 

人物在没来得及适应这种变化之前,习惯性地做以前爱做的事,就是笑点的升级。

 

 

比如“壮汉”安慰自己“不要哭,不要哭”,“小矮子”想打人,“土圆肥大叔”想展示女神般的魅力;

 

当他们开始学习自己新的身体,就是笑点的第二次升级,比如“壮汉”展示深沉的眼神,“小矮子”发现自己再怎么跑也跑得很慢,“土圆肥大叔”像男人一样撒尿,“女神”学习做一名女神。

 

第二层,主角成长。

 

 

饰演土圆肥大叔的杰克·布莱克曾出演《功夫熊猫》系列,而《功夫熊猫3》中有这么一句台词:如果你只做力所能及的事,就永远不会有进步。

 

也就是说,只有去做困难的、不想做的事,才能提升自我。

 

斯宾塞摇身一变成了肌肉男,就要学会运用自己强壮的身体去拯救世界。

经历了一系列过程,他将会培养出男子气概,从男孩成长为一个男人。

 

 

弗里奇最引以为豪的就是自己的身体,但他学习成绩不好,他不仅作弊,而且作弊还会被发现,可以说是四肢发达,头脑简单。

 

这次他失去了强壮的身躯,就不得不去思考,用智慧取得胜利。

 

 

他在游戏中是个野生动物专家,他的大脑里会突然出现各种动物的相关知识,这不仅是一个笑点,更是给他提供了一个机会,可以运用知识和头脑发挥自己的作用,化解眼前的危机,拯救同伴的性命。

 

贝瑟尼在现实中是女神,她很受男生欢迎。

 

 

 

因此,她非常自恋,自私,以自我为中心,完全不在乎别人的感受;

但在游戏中,她必须学会与人相处,学会有集体意识。

 

同时,作为一名手机控,手机占据了她的生活,夺走了她发现美的眼睛。

游戏中,她需要放下手机,才能发现身边的美好,才能学会关心他人。

 

玛莎作为一个边缘人,她自卑,孤独,从不参与集体活动,她展示出“与世界格格不入”的样子,她怕人们讨厌她,所以她先去讨厌别人,从而导致恶性循环。

 

 

游戏中,她需要用美貌去吸引反派,为斯宾塞等人争取时间。

她突然发现,自己并非毫无用处,反而是团队中不可或缺的一员。

 

在人们的印象中,游戏常常是给人“浪费时间”“消遣娱乐”“毫无意义”等贬义的感觉。

 

 

但在《勇敢者游戏》中,三观非常正,它让观众看到了游戏的另一面:

游戏并非是消磨时间,也可以是有意义的事。

 

自卑,自私的主角们,在游戏中正视自己的缺点,发现了他人的优点。

变得更加自信,更加勇敢,找到了自我的价值。

学会考虑别人的感受,学会互相鼓励,学会团结合作。

 

一群并不完美的学生,通过游戏成为了更好的人。

 

 

和其它好莱坞大片相比,《勇敢者游戏》的策略是曲线救国。

 

种种寓意、主题,就让本片与哪些无脑轰炸的动作片划清了界限。

 

在没有多少太多制作经费的情况下,尽可能地拍得有趣,是电影的亮点。

 

 

大制作不代表有趣,这也是为什么2.17亿美元成本的《变形金刚5》被称为烂片,而8100万美元成本的《王牌特工》被称为神作,原因就是前者很无趣,后者很有趣。

 

《勇敢者游戏》中有运用了诸如被河马吃掉,被犀牛追赶,冒着被犀牛撞击的危险修飞机等等桥段,这就是以小博大,四两拨千斤。

 

 

从票房上看,《勇敢者游戏》之所以能在全球周末票房榜和北美周末票房榜中反超《星战8》,原因很简单:娱乐性强

 

 

 

乍一看这样说是在贬低《勇敢者游戏》,其实娱乐性强的电影未必就不好。

 

《碟中谍4》《王牌特工1》《速度与激情7》《奇异博士》就是很典型的例子,虽然剧情简单,但是节奏流畅,轻松愉快,而且没有明显的漏洞或硬伤,让观众看得很爽,愿意忽略剧情的不足,所以最后口碑都还不错。

 

 

要是这些电影剧情复杂一点,反而会影响观影体验,让抱着“爽一下”的观众感觉受到了打扰。

 

同样是剧情简单,为编剧为了避免喧宾夺主,让观众欣赏到电影的真正卖点:

 

丰富多彩的游戏世界、惊心动魄的动作场面、精彩纷呈的视觉效果、趣味横生的幽默情节。

 

总的来说,本片算不上多么优秀,但是一部视觉效果、剧本、节奏、笑果都能让人满意的良好爆米花电影。

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